
Trabalho feito para meu livro de ilustrações, utilizando o 3d max e zbrush. Primeiro foi feita uma pré- modelagem no 3d max, depois exportei e coloquei os detalhes esculpindo no zbrush e exportei denovo para o 3d max o modelo em baixa resolusão com o displacement e normal map... Foi iluminado com 3 omni lights e renderizado com o mental ray, com global illumination e final ghater e com anti alliasing em torno de 16.
Um comentário:
Bixo sinistro! Parabens pela perfeição.
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